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Cientistas criam personagens e cenas de videogame bastante realistas usando IA

Cientistas desenvolveram uma nova técnica orientada a dados que usa redes neurais profundas para guiar com precisão personagens animados variedade de movimentos Crédito Siggraph Asia

Uma parte essencial para dar vida aos personagens animados em 3D é a capacidade de descrever seus movimentos físicos naturalmente em qualquer cena ou ambiente.

Animar personagens para interagir naturalmente com objetos e o ambiente exige a síntese de diferentes tipos de movimentos de maneira complexa, e esses movimentos podem diferir bastante não apenas em suas posturas, mas também em sua duração, padrões de contato e possíveis transições. Até a presente data, a maioria dos métodos baseados em Machine Learning para controle de movimento de personagem fácil de usar foram limitados a ações mais simples ou movimentos únicos, como ordenar que um personagem animado se mova de um ponto para o outro.


Cientistas da computação da Universidade de Edimburgo e da Adobe Research, a equipe de cientistas e engenheiros da empresa que transformam idéias em estágios iniciais em tecnologias inovadoras, desenvolveram uma nova técnica orientada a dados que usa redes neurais profundas para guiar com precisão personagens animados variedade de movimentos: sentado em cadeiras, pegando objetos, correndo, pisando lateralmente, subindo por obstáculos e portas, e consegue isso de uma maneira fácil de usar, com comandos de controle simples.

Os pesquisadores demonstrarão seu trabalho, Máquina de Estado Neural para Interações Cena-Personagem, na ACM SIGGRAPH Ásia, que será realizada de 17 a 20 de novembro em Brisbane, na Austrália. SIGGRAPH Ásia, agora em seu 12º ano, atrai as pessoas técnicas e criativas mais respeitadas do mundo em computação gráfica, animação, interatividade, jogos e tecnologias emergentes.

Mais adiante, os pesquisadores pretendem trabalhar em outros problemas relacionados à animação de personagens orientada a dados, incluindo movimentos em que várias ações podem ocorrer simultaneamente ou animando interações de personagens próximos entre dois humanos ou até multidões.